IAB、ゲーム内広告測定スタンダードのパブリックコメントを開始 Tomoko_Ohmura 2022年6月21日 IAB, エージェンシー, クロススクリーン・クロスプラットフォーム, ゲーム, スタンダード, プログラマティック, メジャメント, 広告, 広告主 このコンテンツを閲覧するにはログインが必要です。