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IAB、ゲーム内広告測定スタンダードのパブリックコメントを開始

Tomoko_Ohmura 2022年6月21日 IAB, エージェンシー, クロススクリーン・クロスプラットフォーム, ゲーム, スタンダード, プログラマティック, メジャメント, 広告, 広告主
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